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盗賊編 ■盗賊 ダリス:「ムーンシェイ・サーガ」 「真夜中の盗賊」:ファイティング・ファンタジー リドリング・リーバー:「謎かけ盗賊」 ■乞食 乞食組合:「ファファード&グレイマウザー」 乞食の王 ウリシュ:「エルリックサーガ」 フェルダー・セプウィン:「妖魔の騎士」 盲目の老婆ジャビニー:ゲームブック「ソーサリー」 乞食:「ストームブリンガー」 乞食:「混沌の渦」 ■暗殺者 盗賊結社下部組織暗殺集団:「ファファード&グレイマウザー」 イスラム教ニザール派暗殺集団 指導者「山の老人」 アッサシン=ハッシッシ(大麻)を吸う者(アラビア語) ラズファロウ:「ムーンシェイ・サーガ」 暗殺者:「ストームブリンガー」 暗殺者:「混沌の渦」 ■悪漢(ローグ) グレイマウザー:「ファファード&グレイマウザー」 影のジャック:「影のジャック」 アルセーヌ・ルパン:「モーリス・ルブラン」 「水滸伝」 ■海賊 山賊 バッカニア:「カリブの海賊」 コルセア:「トルコの海賊」 フランシス・ドレーク ヘンリー・モーガン 女海賊 ベーリト:「コナンシリーズ」 グランナーク:「ムーンシェイ・サーガ」 ロビンフッド カレラ:「コナンシリーズ」 ヒュー・オロアーク「ムーンシェイ・サーガ」 ■忍者 「カムイ伝」 「忍者武芸帳」 「ニンジャ・スレイヤー」
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ストーリー攻略(さらら編) 第一話 未知なる世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 さららの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 さららならビュロンで攻撃すると楽。 ナイトメアでは遠くに離れても追いかけてくるので注意 第二話 魔法少女の挑戦 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 さららの敗北 200秒 対なのは ピュロンばらまき、ヒット確認でのルナ・ブラスターで問題なし。 対フェイト レベルがあがるごとに積極的に近づいてくるので注意。 基本は、なのはと同じくピュロンからのルナ・ブラスターで対応できる。 対さくら 接近戦は不利なので遠距離から攻撃する。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたらルナ・ブラスター。 ファイトは正面からジャストガードを狙おう。 対ククリ プチ惑星に注意。心配なら青マーカーまで距離をとってピュロンで攻撃。 対リナ 遠距離からの魔力技はルナ・ブラスターで潰しつつダメージを与えれるので、積極的に狙っていく。 但し至近距離のFBは即ブレイクでダウンさせられる可能性があるので注意。 対ナーガ 基本はリナと同じ立ち回りでOK。 第三話 再会の刻 きらら 1vs1 バトルロイヤル きららの撃破 さららの敗北 200秒 きららに接近を許さずに戦えば楽だが、さららは足が遅いので逃げづらい。 CPUは生のメテオ・オービットを良く出してくるのでジャストガードで反撃。 格闘3段→ブラスターやビュロン→ブラスターの連携が攻略の鍵となる。 きららの格闘はジャストガードで返す方が良いが、無理ならば吹き飛ばしを狙うのも良い。ほぼヒットするので仕切りなおし。 第四話 魔力対神霊力/純真なる少女達/魔を滅する者 なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガ 味方・きらら 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 CPUきららは非常に頼りになるので、ルナ・フレアで巻き込まないように注意。逆に巻き込まれても泣かない。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 どちらを先にしても良いが、片方ずつ確実に倒すこと。 ナイトメアになると、さくら・ククリコンビの回避率があがり結構うざったい。 第五話 最大の敵 コピーさらら ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーさららの撃破 きらら / さららの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのが、青マーカーからピュロンが飛んでくるのはさらら共通。 とにかくピュロンを展開してゲージを溜めてルナ・フレア。 ナイトメア時はルナ・フレアをつぶしにくるので、発動前にBDで距離をとること。 第六話 天を貫く少女の想い ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 さららの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 ルルはとにかく突っ込んでくることが多いので、如何にルルに邪魔されずにガジェットに対処するかが鍵となる。 レベルが上がっても攻略方法は変わらない。ルルは絶対にターゲットせずに覚醒→ルナ・フレア→覚醒のループで、ルルを巻き込むようにタイミングを調整すると良い。 なおハード、ナイトメアではフィールド4隅を逃げ回るのも良い。逃げ回わりつつ、星の息吹を溜めて少し前進して展開することでガジェットのレーザー全てを受け止め体力MAXのままクリア可能。 最終話 永遠の絆 ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・さらら / きらら 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。星の息吹での回復要員と思って間違いない。 ハード以上になるとガジェットの集中砲火で案外あっさり味方が落ちるので、最初から捨石でもいいかも知れない。 第六話よりも回復要員が多いので、いつでも体力MAXを維持しよう。 ノウェルに対してはビュロンで削りつつ、ビュロンの追い討ちにブラスターを当ててダウンを奪う。ビュロン展開時にあわせてのバインドには注意。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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犬塚 信乃 犬塚 信乃犬塚 信乃 基本的に別キャラはシノシリーズ 犬塚 信乃 MEプリ(だと思われる)でも初期のキャラがアサなので暗殺者でもあるような気がする 現在、聖職暗殺者(イミフメイ Lv78/JOB46接続は不定期かも みんなに会えなくて寂しいけどなるべく時間作るカラネッ!
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登録日:2010/08/08(日) 10 43 28 更新日:2024/06/21 Fri 22 56 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK まさかの溜めキャラ アッシュ アッシュ・クリムゾン アッシュ編 アハッ♪ キモカッコイイ キモカワイイ サマソ タメキャラ ダークヒーロー トリックスター ネタバレ項目 ラスボス 主人公 主人公にしてラスボス 嘲笑う火影 悪役 涙腺崩壊 炎 略奪者アッシュ 矯正 長代聡之介 弱いしウザイしその上しつこいし。生きてる価値あるの? アハハ♪ アッシュ・クリムゾンは格闘ゲーム、KOFシリーズの登場人物 03〜XIIIまでの所謂「アッシュ編」の主人公である 【プロフィール】 年齢:16歳 格闘スタイル:我流(特殊な炎を使う) 誕生日:2月14日 身長:178cm 体重:59kg 血液型:O型 3サイズ:不明 出身地:不明(フランス育ち) 趣味:ネイルアート 大切なもの:爪 好きな食べ物:ザッハトルテ(甘いもの) 嫌いなもの:面倒な事・興味の無いもの 得意スポーツ:なし(面倒なので嫌い) CV 長代聡之介 翠色の泡のような炎を操る少年。この手の格闘ゲームの主人公には珍しく悪役。 爽やかな笑顔とは裏腹に自己中心的で冷徹。時折、チェシャ猫のように人を喰ったような笑顔になることがある。 顔立ちは美形だが頬にソバカスあり。頭に髪留め、趣味はネイルアート、好物は甘いものと何処か女の子っぽい嗜好を持つ。唇の下には歯列矯正器具が施された歯が目立つが、XI以降は矯正完了したのか付けていない。 子供っぽい言動で相手を馬鹿にしたり嘲笑ったりと悪く言えば容赦がない、良く言えば素直な性格。 幼馴染みのエリザベート・ブラントルシュ、友人関係にある人間、興味あるものには友好的な態度をとるが、それ以外は彼にとって見下したり馬鹿にする対象である。 チームメイトの喧嘩屋シェン・ウーや中国の暗殺一族「飛賊」のデュオロンは、人を小馬鹿にするアッシュになんだかんだで付き合ったりしている。 主人公でありながらも狂言回しないし物語の中で暗躍するトリックスター的立ち回りを強調しており、複数のチームのエンディングに登場する。 初見プレイヤーは2003OPでのキモい彼に度肝を抜かれたが、これは開発コンセプトが「主人公なのに気持ち悪い」だからである。 作品が進むにつれ中間デモやエンディングがドットからイラストに変更されて行き、キモカッコいい、キモかわいいと評価も変わっていった。 ただしMIAではキモさ全開で、特にアナザーモードは筆舌に尽くしがたい。ムックのストーリーでも美少年ではないと書かれている。 【キャラ性能】 主なコマンドがタメという珍しいタイプの主人公。波動昇龍というより軍人。 幸いにも通常技と特殊技は扱い易いものが揃っているので、とりあえず動かすだけなら難しくはない。 しかし、超必殺技のサン・キュロットをコンボに絡めると途端に難易度が激増するという、やはり主人公らしくない性能。 【主な必殺技】 技名はフランスの革命月に由来する。 『ヴァントーズ』 手を払って炎を発射する技。アッシュの立ち回りの要にして基本。 弱の見た目は回転してないソニックブーム。強は片手で弱、片手で縦に炎をクロスさせて飛ばす。XII以降では片手で二発連続で飛ばすように。EX版は高速で二連射する。 ガードさせればこちらが有利になる。 発生そこそこで弾速は遅いが技後の隙は余りない。 牽制、連携、エリアルの繋ぎなどに重宝する。 『ニヴォース』 踵で相手を蹴り上げる対空技。初登場の2003では上記のヴァントーズと合わせるとガイル的戦法も可能になる。 弱は無敵は短いが発生が極めて速くノーキャンセルからでも繋がるレベルでコンボの締めの基本技となる。 強は発生がやや遅いが無敵が長く多段ヒットし対空向き。 EX版は発生早くて無敵時間が長い。 『ヴァンデミエール』 相手を浮かせるコマンド投げで最後の一撃にスーパーキャンセルが可能。 ただしKOF03は打撃投げ、KOF11は投げ技、KOFMIAでは中段始動の打撃技とどの作品でも技の性能が異なっている。 (アッシュにとっては数少ない)コマンドで出せる必殺技だったのだが、KOF12以降は削除された不遇の技。 『フリメール・スウラジェ』 KOFMIAでのみ使用。 空中でクルッと回転しカカト落としを行う。 主にジャンプ攻撃にキャンセルして使うか、サンキュロット中のコンボに使用する。 『フリメール・フォルティフィエ』 上記と同じく使用はKOFMIAのみ。 紅丸のフライングドリルキックのような蹴り技。 ガードさせれば隙は無くHIT後に追撃も可能だが、発生は遅く主に奇襲用の技。 『ピエージュ』 KOFMIAで使用する上段当身技。 成功するとその場から消え相手の裏に回って弾き飛ばす。 パッと見がエリザベートの当身と似ており関連性を感じさせる。 またKOF03の三種の神器のEDで庵の背後を取った技と思われる。 『レコルテ』 ピエージュの追加技で成功すると弾き飛ばす代わりに相手のパワーゲージを吸収する。 KOF03のちづるから神器の力を奪った技と思われる。 『ジェニー』 XIIから使用。B・ジェニーとは関係ない。 フィールドに火の玉を置く設置技。主にけん制と起き攻めに使う。 EX技にすると更に効果時間が伸びHIT数が増えて相手を浮かせる。 また通常・EXともに当たって浮いた相手には追撃が可能。 『ジェルミナール・カプリス』 XIIIで使用する後述の超必殺技ジェルミナールの簡易版。 いわゆる突進技で弱は移動距離が短く強は長く、EX技にすると当たった相手を浮かせる。 弱・強・EX問わず、相手に空中HITした場合は追撃が可能となる。 主にHDモード中の連続に活躍する。 XVでは技モーションが変更され、前方をすくい上げるような突進技となった。 【超必殺技】 『テルミドール』 「ハアァァァッ!灰になれぇぇぇぇぇっ!!」と叫びながら巨大な炎の球体を放つ。 弾速は遅く、多段HIT技でガードさせても割と相手のHPを削れる上に大幅有利。 XIIからモーションが変更され、なんと片手で巨大な球体を作って発射するように。 「クルっと…ネッ!」 割と性能に変化が多い技で、『KOF03』では長い無敵・初段攻撃判定・更に発生保証付き…と割り込みに重宝したが、『KOF11』以降はほぼ連続技専用となっている。 連続面ではスーパーキャンセルからのエリアルコンボで大活躍してくれる事が多い。 『ブリュヴィオーズ』 ニヴォースを連発する技。 KOF03では無敵もあったため対空にも使えたが、それ以降は無敵が消えて連続の締め専用と化している。 また発生が極めて速く作品によってはノーキャンセルでも繋がる。 『サン・キュロット』 周囲に炎を発生させた後、一定時間タメ系必殺技がタメなしで出せる、必殺技を特殊技でキャンセルできる等パワーアップする技。 03以降のアッシュ最大の見せ場&魅せ場でこれを使用した専用コンボはどの作品でもかなり熱い。 ただ、この技の存在故にアッシュのポジションは大将に固定されがちという悩ましい技でもある。 KOFMIAでは使用ゲージによりサン・キュロットの名の後に『リベルテ(自由)』・『エガリテ(平等)』・『フラテルニーテ(博愛)』とフランス革命を冠した名称が後続する。 『ジェルミナール』 XIで追加された、サン・キュロット中にのみ使用できるリーダー超必殺技。両手に炎を灯して完全無敵+超高速で突進してすれ違い様に相手を燃やす。 ちづるから奪った鏡の力を利用してる為、ヒットした相手の必殺技を一時的に封印する効果が付随している。 ダメージは高くないので主な使い道はサン・キュロットのコンボの締め。 『レヴォルト・デ・カプリス』 「もっとイイ声だしてよ…!」 KOFMIAで使用する2ゲージ使用の乱舞技。 無敵無し、発生早い、突進速度速いと絵に描いたような連続技の締め用の超必。 乱舞の締めの一撃は超必の名前通りアッシュの気分次第となる。 『エスプワール』 「エンドロール!」 KOFMIAで使用可能。 サン・キュロット・フラテルニーテ中のみに使用可能な大技で自身の周囲に炎の大竜巻を瞬時に形成する。 コンボの締めにも使えるが補正が厳しく余り効果的ではない。 反面、範囲・火力共に申し分ないので割り込みや対空にはもってこいの性能と言える。 ただしサン・キュロット中に割り込み・対空に使う=サン・キュロットコンボ失敗という事なのでこれはこれで悩ましい状況ではあるが。 XIII CLIMAXにおいてCPUの乱入アッシュ専用でこの技を使用する。 滅多に見れないので見れたらラッキー。 「面白いものを見せてあげるよ。今のはおふざけ・・・次は避けた方がいいかもね!」 XVでは復活…というかナンバリングでは初の正式採用となった。 前方方面に射程は画面5/6程(画面端同士だと当たらないくらい)、上空から地面までを覆う広範囲飛び道具となっており、当たると演出開始。 サンキュロ中の縛りは外れ、純粋なCLIMAX超必殺技として使うことが出来る。 「言うのが遅かったかな?」 『フリュティドール』 XIIIのNEOMAX超必殺技。相手を掴み、奪った庵の力を使用した紫色の炎で焼き尽くす。 1フレーム投げでガード崩しにも使えなくもないが、主な使い道はMAXキャンセルからの連続が多い。 「耐えてみせてよ…アーハッハッハッハッハァッ‼︎」 【ストーリー】 『ある目的』のためにKING OF FIGHTERSに出場し、草薙京、八神庵、神楽ちづるの三種の神器の力を奪うため暗躍する 2003 性能がぶっ飛んでた時期 ガイル並みの技性能で小足がキャンセル可。テルミドールもブリュヴィオーズも超性能のかなりの強キャラだが、他のキャラが強すぎて印象に残りにくい。 2003最強キャラのデュオロンと組んでたせいか。 シェンとデュオロンの三人でチームを組み、参戦。 敵対する「遥けし彼の地より出づる者達」の無界と戦うが、掛け合いでは「アンタ、目障りだよネ…」と髪をかき上げ、勝利後は「はっきり言ってウザイよ、あんた…!」と珍しく腹立たしそうに呟く。しかし地球意思たる無界を倒す事は出来ず、遠くに飛ばされてしまった。 チームエンディングでは不完全燃焼のシェン、ロンの気を察したデュオロンを見送り、やることがあると笑って終わる。 三種の神器チームエンディングにて、オロチの魂を封じようとした神楽ちづるの力を京達の目の前で奪い、庵の攻撃をあっさりと避けて姿を眩ました。 「ボン・ボヤージュ♩」 KOF XI 中堅へ降格 画面端でのサン・キュロット後、ニヴォースを連発する超火力のサンキュロコンボが火を噴いた。 また、超高速で突進しすれ違い様に相手を燃やし、前作で奪ったちづるの鏡の力で必殺技を一定時間使えなくするジェルミナールが使用可能に。 シェンと、トランプカードを使用する暗殺術「カーネフェル」のオズワルドとチームを結成。 決勝戦会場を破壊した紫苑、そして禍忌と戦った。 演出面でかなり優遇されている。 前作での因縁から京と掛け合いがあり、静かに憤る彼に「怒りに身を焦がすってカンジ?」と嘲笑って激昂させ、庵との掛け合いでは問答無用で殺す気の彼に「ホントに退屈させないよね…!」と嬉しさを露わにした。この二人のみ挑発も「キミに、ボクは止められないよ」「いいねえ、キミの全てを見せてよ…!」にそれぞれ変化、更に勝利ポーズも「久しぶりに…ぞくぞくしたよ…!」と炎を体から滲み出させるものへ変わる。 禍忌との掛け合いでは「アンタ程度じゃ、話にならないよ」と余裕を見せつけ、勝利すると爪を見ながら「案外…楽しめたよ」と締める。 またジェルミナールをヒットさせて相手がKOしなかった場合、全キャラに専用の台詞が用意されている。 エンディングでは「とっておきの強い相手」を求めるシェンと「お金と薬の情報」を求めるオズワルドに対し、上海の薬屋からシェンを倒せば薬を分けて貰える話を振り、「報酬」としてシェンをオズワルドに差し出した。 京&庵チームでは、オロチの力に反応して暴走した八神庵が京を不意打ち、止めようと必死になっていた真吾の前に現れる。暴走庵からオロチと神器の力を奪って結果的に彼らを救った。 ライバルチームエンディングはこの直後の出来事であり、エリザベート達からはアッシュが彼らを倒したようにしか見えなかったので詰問に合うも、庵の紫色の炎に加えて神楽の力も披露して逃げ去った。 MAXIMUM IMPACT 2の特典OVAに登場。サウスタウン大火災の元凶。 時間軸はXIの後のようで、庵が炎を使えず彼を追っていた。ただし最後はエリザベートと一緒に街を離れていたのでパラレルか。 京を誘き出そうとしたが、最後はハイデルンの部隊が介入してきたので面倒くさくなって逃走。 MIAでもパラレル参戦。京、庵、K'、アルバ、笑龍、ジヴァートマと掛け合いがある。 KOF XIII 主人公なのにチームを組まず、エディット専用キャラ。前作より性能がちょい強化。 構えが真剣じゃなかったり、主人公なのに設置技を覚えたりと相変わらずフリーダム。 また、前作で奪った庵の力を使い、掴んだ相手を紫色の炎柱で焼き尽くす投げ技フリュティドールが追加された 以下ネタバレ 実は、アッシュは2003~XIIIにおける敵「遥けし彼の地より出づる者達」の一員であった。 三種の神器の力を奪っていたのは彼の先祖であり、組織のリーダーである斎祀の命令。 彼らの目的は復活させたオロチの力を自分達の地球意思へ貢ぐ事であり、オロチを封印できる三神器が邪魔だったのだ。 今作ではKOFには参加せず単独で動いていたが、プレイヤーと戦う斎祀が見せた一瞬の隙に姿を現し、彼の計画を止めるために力を奪い殺害。 アッシュが斎祀の命に従って三種の神器の力を奪っていたのはこの時の為であった。 遂に本来の使命である斎祀を倒すことに成功するが、逆に斎祀に体を乗っとられ、ラスボス化。 『血の螺旋に狂うアッシュ』となってプレイヤーと戦うことになる。 勝利後デモでは、子孫である自身の体を利用し過去に飛び歴史の改竄を行おうとした斎祀を、「ボクは、この世界のことが……けっこう、気に入っているんだ」として自力で止め、消滅させる。 そこに幼馴染みのエリザベートがアッシュを連れ戻すべく駆け付ける。 すべてを終えたのか、エリザベートを見つめるアッシュの表情は、チェシャ猫のように人を喰ったモノですらなかった。 「最後でドジっちゃったよベティ。もっと上手く終わらせるハズだったのに」 「どういうことなの?」 「ご先祖様を『消しちゃった』からネ……たぶんボクは、この世界に、『存在しなかった』ことになる」 「どうして……?こんな勝手なことしたの いやよ……連れ戻しに来たのに。私、あなたを連れ戻しに来たのに!」 「ベティ、ごめんね。もう、時間がな 」 真実を語る事すら許されず、アッシュの姿も声も消えてしまう。まるで、風に巻き上がり空に散らばった灰のように… タイムパラドックスが発生してアッシュと彼の地の存在は消滅した。 彼とその暗躍は最初から存在しなかったことになり、人々の記憶から消え去ってしまう。 しかし、微かにだが大会が終わった後、京はアッシュの後ろ姿をフラッシュバックで見ている描写があり、その場に現れた庵もまた京に「お前は何か知っているのか?」と問われて一瞬訝しげな様子を見せている。 シェンとデュオロンはアッシュの存在を忘れてしまったものの、また三人で食事に行くという約束だけは忘れておらず、誰もいなくなった決勝戦会場にいつまでも残り続けた。 そしてエリザベートはひとり、車の中で彼が遺した髪留めを手に、涙を流すのだった。 格ゲー全体において、自分の命を犠牲に世界を救う最初の主人公であり、主人公でありながらシリーズのラスボスになったキャラでもあった。 もっとも、エディットEDで (アッシュ・クリムゾンが、その身を犠牲にして世界を救った、か) (いや、奴は我々を救ったのではない) (例えその存在を無に帰しても、自身の誇りを守ったのだ・・・・・・) とハイデルンが吐露しているあたり、おそらく彼は祖先や血の螺旋に縛られることをよしとしなかったのかもしれないが…。 三種の神器を奪い、立ちふさがる他者を嘲り、『遥けし彼の地より出づる者』と祖先を欺き続けてまで彼は何を求めたのか、今となっては永遠の謎となってしまった。 ただ、一つだけ言えることは、彼は自身の存在が消滅する最後の瞬間まで自由であり続けたという事であろう。 The year's at the spring, 時は春、 And day's at the morn; 日は朝、 Morning's at seven; 朝は七時、 The hill-side's dew-pearled 片岡に露みちて、 The lark's on the wing; 揚雲雀なのりいで、 The snail's on the thorn; 蝸牛枝に這ひ、 God's in his heaven-- 神、そらに知ろしめす。 All's right with the world! なべて世は事も無し。 『なべて世はこともなし…。アハハ♪』 + アイカワラズダネ、ムッシュ… 歴史そのものから消えてしまったアッシュの再登場はかなり難しいと思われていたが、次作14にてウェイカム(負の魂の集合体)であるバースの対庵勝利メッセージとして登場。 アッシュ本人もオフィシャル招待チームのEDにて登場する。 アントノフから報酬を受け取るミアンとシルヴィとは別に一人どこかにたたずむククリ。 その目の前にはバースを倒した後に世界中へと飛び散ったバースのかけらの一つがあり、それこそがアッシュだった。 そしてククリの背後に現れたのは、ククリがKOFに出場するための協力者――エリザベートであった。 続く15では改めて何が起こっていたのか詳細が明らかとなる。 発端はククリが自身の師匠を死なせてしまい、どうにか生き返らせようとした末に行きついたのがバースであったところから始まる。 バースが現れそうなKOFへと参加するため、ククリはエリザベートに接触して協力を取り付けることに成功。 この時にククリから聞いた話でエリザベートは抱いていた大きな違和感を、アッシュの事として完全に思い出したようだ。 そして前述の通りアッシュは復活するも、ククリの本来の目的である師匠の行方は分からないままのため、 師匠を探すために改めてKOFに参加するククリへの恩返しとして、アッシュとエリザベートは同行することになった。 また、バースが誕生した原因がアッシュが引き起こした歴史改変だとされ、今回の参加はアッシュにとって事後処理のようなものでもあった。 アッシュの存在自体は世界からすっぽりと消えてしまったままのため、公式のインタビューでは初参加とされ、以前に顔を合わせたことがある面子からも初対面扱いされている。(*1) 一方で諸々の使命から解放されたためか、以前のような皮肉屋を見せながらも穏やかな部分も見えるようになった。 EDではシェンとデュオロンとも再会し、改めて蟹の約束を果たすこととなった。 彼らもアッシュと関りが深かったためか記憶を思い出しており、エリザベートも交えてようやく穏やかなひと時を過ごせるように。 ED後に現れる一枚絵は必見。 今作では特殊エディットチームも存在し、ラスボスを倒すとショートムービーが見れる。 アッシュの場合は京とK'とで歴代主人公チーム、ナジュドと他1名とで一族の使命チームが該当する。 また、デュオロンとエリザベートの特殊エディットチームのEDでも空港での一枚絵にシェンと共に映っている。 【BGM】 Splendid Evil 初出となる2003の主人公チームBGM。 主人公らしくないアッシュを現わしたかのようなタイトルで、曲も威圧感のあるイントロから始まる。 XVではデュオロンのBGMとして新規アレンジ版が採用された。 Joker XIの主人公チームBGM。 Splendid Evilの流れを汲みつつも、オズワルドが加入したためか少しオシャレなロック風に。 作曲者によるとSplendid Evilを二つに分割したのがこのJokerと同作のQueenなのだとか(*2)。 XIVではオズワルドのBGMとして新規アレンジ版が採用、さらにオシャレさが増した。 The Second Joker XIIIのアッシュ単独専用BGM。 Jokerの雰囲気を残しつつ、アッシュ編クライマックスらしい哀愁漂うメロディも含まれる。 他のBGMと違ってチーム単位の曲ではないことや、アッシュがゲージ喰いの大将向きなのもあって、対戦ではなかなか聞けないレア曲。 某ゲームではアッシュ本人を差し置いてこの楽曲だけ収録。楽曲だけ採用は先代主人公も同様。 シナリオ的には表に出てこれそうになかった時期とはいえ…ただSNK代表が『KOF』から出ていたとしても先代主人公およびその関連人物と背景や収集要素の枠の取り合いになって登場出来たかは微妙である Diabolosis 血の螺旋に狂うアッシュの専用BGM。 ラスボス戦らしい重厚感と威圧感が特徴。 Slushy Road XVのアッシュチームBGM。 BGMが紐づけられている雪ステージのイメージが取り入れられた神秘的な曲。 No.53 XVのアッシュvsエリザベートの専用BGM。 エリザベートの初出作であるXIのOPと、同作での二人の曲であるJokerとQueenを取り入れた、世代にはたまらない曲だろう。 元々はこちらがXVのアッシュチーム曲として作られたそうで、また曲自体は06年にサビ以外出来上がっており、長年温めていたものをXVで改めてお披露目となった。 追記・修正、よろしくネ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緑色のコポコポした焔はユニークで好きw -- 名無しさん (2013-12-13 12 01 40) もし続編出てもお祭り作品にしか出せなさそう -- 名無しさん (2013-12-17 22 27 19) アッシュ編は何年もかかったのにあんな終わり方でよかったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 24 13) タメキャラ苦手だからタメキャラでさえなければ持ちキャラにできたのに。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 51 21) マキシマムインパクトのアッシュ強すぎ問題。なんでテルミドールからテルミドールが繋がるんですかねえ…… -- 名無しさん (2014-11-15 14 35 44) ↑3 KOFもこの頃は既に末期だったから仕方がないな。 -- 名無しさん (2015-02-19 01 28 10) ヴァイスシュヴァルツでカード化した際に、効果がかなりの異彩を放っていたらしい。あくまで当時の話だけど。 -- 名無しさん (2015-05-11 03 07 00) アッシュと斎祀が大好きなもんで、このアッシュ編見た時に自分の感情が泣きたいのか悲しいのかよくわからない気持ちになりました笑。 アッシュが可愛くて可愛くて斎祀は、イケメンだしやばいです( ´ ཀ ` ) -- てまり。 (2015-07-21 10 45 47) 庵も京と同じレベルでなら覚えてるような反応はしてたが、どうなんだろうな? -- 名無しさん (2015-07-21 12 04 22) ↑7シナリオ書いてた奴が退社したからしゃーない -- 名無しさん (2016-02-03 18 29 06) ある意味漢だった主人公 -- 名無しさん (2016-02-03 18 55 39) 今までの主人公は私用のついでに世界救ったが、こいつは最初から救う事が目的だったからな -- 名無しさん (2016-02-03 19 44 17) 15で復活の芽も見えてきたかな?ベティは確実に参戦するだろうし -- 名無しさん (2016-08-29 14 13 13) 14のEDでとりあえずおかえりってとこかな? 15ではまたプレイアブル化かな -- 名無しさん (2016-09-12 09 23 43) 最初の頃は某wikiにも「キモイ」って書かれるぐらい独特の容姿だったけど、作品が進むにつれて普通に美少年になってったな -- 名無しさん (2018-01-06 20 12 59) 大乱闘の背景に出てこなかったのはどうしてだろうか 2代目主人公は興味がなかったで片付くが… -- 名無しさん (2019-11-16 15 43 27) ストーリー上消えちゃってるから仕方がない -- 名無しさん (2020-02-25 12 38 16) 15アッシュは見た目が初期登場時っぽくなってるのがキモ良い -- 名無しさん (2021-09-19 00 48 59) リアルタイムで12年もかかってしまったがようやく蟹を食べに行く約束を果たすことができて本当に良かった... -- 名無しさん (2022-02-18 03 08 20) ベティ良かったねと元祖アッシュチームほんと仲いいなとククリとアッシュ相性いいなとで15のアッシュチーム面白い -- 名無しさん (2022-03-03 14 54 18) ↑ 次作で元祖アッシュチーム復活はあるかも。エリザベートは…ククリ・ドロレスと組む? -- 名無しさん (2022-03-03 15 14 46) シュンエイと明天は能力制御できるようになって、ククリは師匠復活して故郷に帰って、イスラはシュンエイ見直して拗れた関係なくなって…と、他のキャラも次回作に続くような伏線無さそうだし、もう本作がアッシュ編の最終章でいいんじゃねえの?って思ったw -- 名無しさん (2022-06-21 11 58 16) 京と真吾を半殺しにした暴走庵を一人で倒しているので設定上では歴代最強主人公では -- 名無しさん (2024-06-21 22 56 31) 名前 コメント
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兵科ランキング 基本値編 兵科情報を能力別にランキングにしてみました。 これで、貴方の求める兵科が分かるかも? 同数値の場合は五十音順で並べてます。 二次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 騎兵 375 蛮兵 39 朴兵 40 女騎兵 36 踊子 34 踊子 65 女騎兵 38 2位 女騎兵 345 槍兵 37 騎兵 37 騎兵 36 女騎兵 32 軽歩兵 58 騎兵 38 3位 踊子 315 騎兵 35 剣兵 36 蛮兵 34 騎兵 32 女騎兵 42 蛮兵 34 4位 剣兵 315 剣兵 35 女騎兵 35 槍兵 34 軽歩兵 30 弓兵 38 朴兵 34 5位 蛮兵 315 女騎兵 34 槍兵 34 軽歩兵 32 剣兵 30 騎兵 36 剣兵 32 6位 朴兵 315 木刀兵 32 蛮兵 32 剣兵 32 蛮兵 30 剣兵 36 槍兵 32 7位 槍兵 315 踊子 30 弓兵 32 朴兵 32 朴兵 30 朴兵 34 弓兵 32 8位 軽歩兵 289 軽歩兵 30 踊子 30 弓兵 30 槍兵 30 槍兵 34 軽歩兵 30 9位 弓兵 263 弓兵 29 軽歩兵 30 踊子 28 弓兵 30 蛮兵 32 踊子 28 やはり騎兵系は能力が高い。 遠距離攻撃兵科はこの時点から打たれ弱い。 三次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 匈奴兵 1035 猛獣兵 60 大刀兵 80 匈奴兵 69 歌姫 72 舞姫 120 鉄騎兵 69 2位 鉄騎兵 1035 藤甲兵 59 錬鎚兵 78 猛獣兵 66 匈奴兵 55 歌姫 110 猛獣兵 66 3位 猛獣兵 1035 戟兵 58 長剣兵 77 遊騎兵 65 剣士 55 刺客 105 遊騎兵 65 4位 遊騎兵 1005 匈奴兵 57 鉄騎兵 76 戟兵 63 戟兵 55 近衛兵 103 匈奴兵 61 5位 剣士 975 剣士 55 剣士 74 鉄騎兵 61 近衛兵 55 弓騎兵 75 長剣兵 61 6位 戟兵 975 長槍兵 55 長槍兵 74 剣士 60 刺客 55 匈奴兵 65 弓騎兵 60 7位 大刀兵 975 遊騎兵 54 遊騎兵 74 弓騎兵 60 大刀兵 55 鉄騎兵 65 大刀兵 59 8位 長剣兵 975 鉄騎兵 53 匈奴兵 72 籐甲兵 59 長剣兵 55 弩兵 65 籐甲兵 59 9位 長槍兵 975 長剣兵 52 戟兵 71 弩兵 59 長弓兵 55 遊騎兵 65 長弓兵 57 10位 舞姫 975 錬鎚兵 52 籐甲兵 70 長槍兵 59 長槍兵 55 長弓兵 63 長槍兵 57 11位 錬鎚兵 975 弩兵 51 舞姫 70 錬鎚兵 59 鉄騎兵 55 猛獣兵 63 舞姫 57 12位 籐甲兵 975 刺客 50 長弓兵 70 舞姫 58 籐甲兵 55 剣士 59 錬鎚兵 57 13位 刺客 971 大刀兵 50 近衛兵 69 近衛兵 57 弩兵 55 長剣兵 59 剣士 56 14位 近衛兵 891 弓騎兵 49 猛獣兵 69 大刀兵 57 舞姫 55 長槍兵 59 戟兵 55 15位 歌姫 885 近衛兵 48 刺客 68 刺客 55 猛獣兵 55 錬鎚兵 59 近衛兵 55 16位 弓騎兵 845 舞姫 48 歌姫 66 長剣兵 55 遊騎兵 55 戟兵 57 刺客 55 17位 弩兵 803 長弓兵 47 弩兵 66 長弓兵 55 弓騎兵 55 大刀兵 57 歌姫 54 18位 長弓兵 803 歌姫 44 弓騎兵 66 歌姫 54 錬鎚兵 55 籐甲兵 57 弩兵 53 レア兵科の基本値の高さは異常。 弩兵の体力、防衛、体格の基本値は、歌姫よりも劣る。 精鋭化すると、どの兵科も一律体力+800、攻撃+30、防衛+50増加するので、ランキングは割愛。 四次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 象兵 2900 虎豹騎 124 神刀兵 185 虎豹騎 94 伶人 127 戦姫 145 斧騎兵 94 2位 斧騎兵 2780 象兵 121 斧騎兵 183 象兵 93 戦姫 95 伶人 135 象兵 93 3位 虎豹騎 2735 蛮甲兵 121 狼騎兵 181 狼騎兵 90 暗殺者 80 暗殺者 130 狼騎兵 90 4位 狼騎兵 2715 鉄戟兵 120 重剣兵 180 鉄戟兵 88 斧騎兵 80 親衛隊 128 虎豹騎 86 5位 神刀兵 2665 剣豪 119 象兵 178 斧騎兵 86 強弓兵 80 神弓騎 100 重剣兵 86 6位 重剣兵 2645 神槍兵 118 虎豹騎 175 剣豪 85 強弩兵 80 斧騎兵 90 神弓騎 85 7位 剣豪 2615 狼騎兵 117 戦鎚兵 175 神弓騎 85 剣豪 80 強弩兵 90 神刀兵 84 8位 戦鎚兵 2615 暗殺者 116 親衛隊 171 強弩兵 84 虎豹騎 80 虎豹騎 90 蛮甲兵 84 9位 暗殺者 2601 斧騎兵 116 神槍兵 171 神槍兵 84 神弓騎 80 狼騎兵 90 強弓兵 82 10位 神槍兵 2585 戦鎚兵 115 剣豪 170 戦鎚兵 84 神槍兵 80 強弓兵 88 神槍兵 82 11位 戦姫 2585 神弓騎 111 戦姫 170 蛮甲兵 84 神刀兵 80 剣豪 84 戦姫 82 12位 鉄戟兵 2585 重剣兵 109 鉄戟兵 169 戦姫 83 重剣兵 80 神槍兵 84 戦鎚兵 82 13位 蛮甲兵 2585 強弩兵 109 蛮甲兵 168 親衛隊 82 親衛兵 80 神刀兵 84 剣豪 81 14位 親衛兵 2326 戦姫 108 強弓兵 167 神刀兵 82 戦鎚兵 80 重剣兵 84 暗殺者 80 15位 伶人 2325 神刀兵 105 伶人 165 暗殺者 80 象兵 80 戦鎚兵 84 親衛隊 80 16位 神弓騎 2230 神弓兵 102 暗殺者 162 強弓兵 80 鉄戟兵 80 象兵 84 鉄戟兵 80 17位 強弓兵 2113 親衛隊 102 強弩兵 160 重剣兵 80 蛮甲兵 80 鉄戟兵 82 伶人 79 18位 強弩兵 2113 伶人 101 神弓騎 156 伶人 79 狼騎兵 80 蛮甲兵 82 強弩兵 78 騎兵系は、神弓騎以外はすべて上位へ入っている。 歩兵科でも、各能力値別に特化するような形となった。 修羅兵科 順 位 体力 攻 撃 防 衛 1位 修羅象兵 4230 修羅蛮甲兵 153 修羅狼騎兵 236 2位 修羅重剣兵 3785 修羅虎豹騎 141 修羅神刀兵 227 3位 修羅斧騎兵 3780 修羅狼騎兵 140 修羅斧騎兵 224 4位 修羅虎豹騎 3735 修羅剣豪 136 修羅像兵 221 5位 修羅狼騎兵 3735 修羅暗殺者 135 修羅重剣兵 220 6位 修羅神刀兵 3645 修羅鉄戟兵 135 修羅蛮甲兵 216 7位 修羅剣豪 3495 修羅神槍兵 134 修羅虎豹騎 212 8位 修羅戦鎚兵 3495 修羅象兵 132 修羅親衛隊 212 9位 修羅暗殺者 3461 修羅戦鎚兵 131 修羅戦鎚兵 209 10位 修羅神槍兵 3405 修羅斧騎兵 129 修羅神槍兵 208 11位 修羅鉄戟兵 3405 修羅神弓騎 126 修羅戦姫 207 12位 修羅蛮甲兵 3405 修羅戦姫 121 修羅強弓兵 205 13位 修羅戦姫 3305 修羅強弩兵 120 修羅戟兵 204 14位 修羅伶人 2995 修羅重剣兵 119 修羅剣豪 203 15位 修羅親衛隊 2986 修羅神刀兵 113 修羅伶人 203 16位 修羅神弓騎 2930 修羅神弓兵 110 修羅強弩兵 195 17位 修羅強弓兵 2663 修羅伶人 111 修羅暗殺者 193 18位 修羅強弩兵 2663 修羅親衛兵 109 修羅神弓騎 187 修羅兵科は、体力・攻撃・防衛のみにボーナスが付くため、この三要素のみのランキングとなる。 修羅蛮甲兵の成長が著しい点に注目。攻撃は修羅虎豹騎よりも11ポイント差をつけて独走。防衛もかなりアップしている。 相対的に、修羅重剣兵や騎兵系の成長が目立たない。 総括 四次兵十八兵科の上と下を見れば歴然の差が出てます。 故に、この順位を参考にしていただければ、自分の兵士がどれだけ強いかも判断できる材料になると思います。 例えば、強弩兵と神槍兵の攻撃力を比べたとき、攻撃の値がほぼ同じだとしたら、 その強弩兵は平均よりも攻撃が高く、裏を返せばその神槍兵は攻撃が低いことになります。 兵士選びの基準のひとつとしてご覧下さい。
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更新履歴 12/11 提出に伴い一次FIX 12/15 着用以外のアイドレスの表記を省略(22:35) /*/ 基本形態。行為別分割。 多分使わない。治療評価の純粋な高さを追求するならアリか。 /*/ <T13玄霧藩国 分割案1> 分隊前の編成:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/372.html ■部隊書式 <玄霧藩国・医療整備本隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 11-00035-01_東西 天狐:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+吏族+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*幸運+1*知識+6; 11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00233-01_影法師:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+吏族+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00235-01_久藤睦月:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+吏族+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00237-01_皐月:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:幸運+1*知識+6; 11-00238-01_越智大治郎:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+吏族+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00240-01_大島海豚:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+2*知識+6; 11-00242-01_亜巳:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:幸運+1*知識+6; 11-00243-01_アポロ・M・シバムラ:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00245-01_サイレン・サイレント:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:幸運+1*知識+6; 11-00246-01_文月:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:知識+6; 11-00248-01_イク:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6; 11-00252-01_布津宮さや:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:知識+6; 11-00256-01_hako:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:知識+1*知識+6; 11-00756-01_蘭:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:知識+6; 11-00759-01_浅月:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+HQ器用+HQ器用:知識+6; 33-00166-01_利根坂 凪巳:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識:敏捷+1*幸運+1*外見+2; 34-00749-01_島津 裕:高位南国人+医師+医師+名医+補給士官+HQ知識+HQ知識; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:13:15:17:17:31:19:30:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:治療:整備 15:36:35 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映されている特殊 -医師/治療行為+3(燃料2) -名医/治療行為+3(燃料1) -マッドサイエンティスト/整備行為+4(燃料1) -マシンマイスター/整備行為+5(燃料1) -チューニングマスター/整備行為+3(燃料1) -名整備士/整備行為+3(燃料1) /*/ ■部隊書式 <玄霧藩国・暗殺者分隊> 初期AR:10 ○歩兵 11-00232-01_雅戌:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+法官+HQ知識+HQ器用:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6; 11-00239-01_さじ子:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+HQ知識+HQ器用:知識+6; 11-00241-01_トッティ:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+HQ知識+HQ器用:幸運+1*知識+6; 11-00247-01_夜継景屠:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+護民官+HQ知識+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00253-01_幻楼斎:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+HQ知識+HQ器用:知識+6; 11-00733-01_しじま:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+HQ知識+HQ器用:敏捷+1*器用+1*知識+1*知識+6; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:10:12:16:18:16:22:10 ○部隊可能行為評価値 装甲:近距離:中距離:詠唱戦:詠唱戦(非戦闘時):隠蔽 10:16:22:22 :20:絶対成功 ○評価値に反映されている特殊 -幻影使い/詠唱戦+2(燃料1) -優しい死神/近距離+3(燃料1) -優しい死神/隠蔽絶対成功 -暗殺者/中距離+3 -暗殺者/隠蔽絶対成功
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1)暗殺者 2)泥棒 3)魔法使い 4)国王 5)伝道師 6)商人 7)建築家 8)傭兵 1)暗殺者 ・他のキャラクターを1人暗殺し、手番を飛ばすことができる。 暗殺するキャラクターを選択する。暗殺されたキャラクターはこのラウンドの手番が飛ばされる。 暗殺者は暗殺されない。泥棒の対象にならないので、お金持ちのときに選ぶとよい。 一番最初にプレイできるので、リーチ状態で一抜けしたいときに有利。暗殺誤爆に要注意。 2)泥棒 ・他のキャラクター1人からコインを盗むことができる。 盗むキャラクターを選択する。ただし、暗殺者と暗殺されたキャラクターからは盗めない。 実際にお金が手に入るのが、盗んだキャラクターの手番になったとき。 他のキャラクターが貧乏なときは、あまりおいしくない。 手に入れたお金が使えるのが次のラウンドで新たな泥棒に盗まれる可能性がある。 3)魔法使い ・他のプレイヤー1人と手札全てを交換するか、任意の枚数の手札を山札と交換する。 以下の2つのうちどちらかができる。 ◇自分の手札全部を他プレイヤー一人の手札全部と交換する。 ◇手札のカードを好きなだけ捨て、同じ枚数だけ山札から建物カードを補充する。 他プレイヤーと交換するときは、手札の枚数、所持金をしっかり確認しよう。手札0枚でも交換できる。 4)国王 ・建築済みの黄色の建物1枚につき1コインを獲得する。 ・次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。 国王が暗殺された場合、ヴァリアントルールの設定によって次ラウンドの国王が異なる。 ・国王の権力なし・・・スタートプレイヤー(現国王)が引き続き国王となる。 ・国王の権力あり・・・暗殺された国王が次ラウンドの国王となる。 国王は一番最初にキャラクターカードを引けるが、どのキャラクターを選んだか読まれやすい。 7枚建設済みで国王を選び、次のラウンドで暗殺者で8枚建設1番乗りするとうれしい。 5)伝道師 ・建築済みの青色の建物1枚につき1コインを獲得する。 ・傭兵から攻撃されない。 地味すぎる。暗殺の対象になりにくい。 6)商人 ・建築済みの緑色の建物1枚につき1コインを獲得する。 ・コインを1枚獲得する。 最もお金を手に入れやすいキャラクター。 商人は暗殺の対象になりやすい。 7)建築家 ・建築カードを2枚獲得する。 ・3枚まで建築できる。 自分の手番に3枚まで建築カードを出すことができる。 お金があるときに取ると最強なカード。一気に3枚建築できるので、一発逆転が狙える。 商人同様、暗殺の対象になりやすい。 8)傭兵 ・建築済みの赤色の建物1枚につき1コインを獲得する。 ・建築コスト-1のコインを支払い、建築済みの建物を破壊できる。 他のプレイヤーの建物カードを一つ取り除くことができる。伝道師の建物は破壊できない。伝道師が暗殺されてる場合は破壊できる。 建物を破壊するには、その建物カードのコスト-1支払う。つまり、1コインの価値の建物は、無料で取り除くことができる。 とりあえずコスト1の建物は壊しておく。高い建物を壊す場合、支出も大きくなるので注意。 どの建物を壊すかでゲームの流れが変わるので結構重要。終盤で傭兵を取ると、点数計算が面倒。
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++T14編成書式++ 11:玄霧藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/11/idress_wearing_tables/21 -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html -無名騎士藩国:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/379.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/536.html -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/35/idress_wearing_tables/20 文殊個人修正一覧URL -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=11 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 -無名騎士藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=35 藩国イグドラシルURL -玄霧藩国:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/289.html -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -無名騎士藩国:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html -ゴロネコ藩国:http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/273.html 藩国保有アイテムURL -玄霧藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/11 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -無名騎士藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/33 -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34 -ゴロネコ藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/35 文殊藩国保有兵器URL(リワマヒ国):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons -栄光の野戦炊飯具1号:3 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -FEG,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,無名騎士藩国 #投稿日時『2009/03/16 21 53』 ■部隊書式 <T14特務警護官部隊本隊> ○部隊共通使用アイドレス -保育園:国有:藩国所属者全ての知識+6(HQ込み) #玄霧藩国の分 -国歌:国有:使用時、藩国所属者の戦闘評価+4(HQ込み)、撤退不可能 -炎の料理人:国有:部隊の全能力+4(常時) #リワマヒ国の藩国アイドレス。 -保育園:国有:藩国所属者全ての知識+5(HQ込み) #ゴロネコ藩国の分 -藩国立工部大学:藩国所属者の知識+3、整備+4(HQ込み) #無名騎士藩国の藩国アイドレス ○初期AR:10 ○歩兵 #(着用型/片手武器)アイテムは(着用型/その他)アイテムとして扱うものとしています。 11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+藩王+名医+マッドサイエンティスト+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED 11-00035-01_東西 天狐:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+吏族:敏捷+1*幸運+1*知識+6; 11-00232-01_雅戌:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6*外見+2; -拳銃:個人所有:近距離戦+2(着用型/片手武器) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪 :個人所有:同調判定+3(着用型/手首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00232-01%A1%A7%B2%ED%D8%FC 11-00233-01_影法師:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+吏族:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00235-01_久藤睦月:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+大吏族:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6*耐久力+3; -大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00235-01%A1%A7%B5%D7%C6%A3%CB%D3%B7%EE 11-00238-01_越智大治郎:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+吏族:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00239-01_さじ子:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+6; 11-00243-01_アポロ・M・シバムラ:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+英吏の恋人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; -国宝の指輪:個人所有:詠唱戦行為、詠唱戦+4、無詠唱(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00243-01%A1%A7%A5%A2%A5%DD%A5%ED%A1%A6%A3%CD%A1%A6%A5%B7%A5%D0%A5%E0%A5%E9 11-00247-01_夜継景屠:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00251-01_水上灯夜:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+6; 11-00252-01_布津宮さや:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+6; 11-00253-01_幻楼斎:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+6; 11-00254-01_ゆーね:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+1*知識+6; 11-00255-01_マイム:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; -拳銃:個人所有:近距離戦+2(着用型/片手武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00255-01%A1%A7%A5%DE%A5%A4%A5%E0 11-00256-01_hako:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+1*知識+6; 11-00706-01_癖毛爆男:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:知識+1*幸運+1*知識+6; 11-00733-01_しじま:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷:敏捷+1*器用+1*知識+1*知識+6; -拳銃:個人所有:近距離戦+2(着用型/片手武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00733-01%A1%A7%A4%B7%A4%B8%A4%DE 11-00760-01_アルト:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+吏族:知識+6; -拳銃:個人所有:近距離戦+2(着用型/片手武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00760-01%A1%A7%A5%A2%A5%EB%A5%C8 11-00774-01_千隼:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官+HQ知識+HQ器用+HQ敏捷+法官:知識+6; -カトラス:個人所有:白兵戦行為。白兵戦+2(着用型/片手武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00774-01%A1%A7%C0%E9%C8%BB 03-00068-01_とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 33-00170-01_たんばの:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識+吏族:耐久力+2*敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+3; 33-00171-01_このよのさん:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識+吏族:敏捷+1*幸運+1*知識+3; 34-00429-01_蒼燐:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+補給士官+HQ知識+HQ知識:筋力+1*敏捷+1*幸運+1; -拳銃:個人所有:近距離戦+2(着用型/片手武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00429-01%A1%A7%C1%F3%CE%D5 35-00777-01_武田”大納言”義久:森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+初心の騎士:知識+5; -聖水:個人所有:アンデットと邪悪な魔術に評価30 -アンデットバスター:個人所有:アンデットへの攻撃+5(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00777-01%A1%A7%C9%F0%C5%C4%A1%C9%C2%E7%C7%BC%B8%C0%A1%C9%B5%C1%B5%D7 ■部隊評価 ○部隊評価値(藩王修正抜き) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 24:26:27:27:34:31:29:36:23:治安維持24 ○部隊可能行為評価値(藩王修正抜き) 装甲:近距離:中距離:隠蔽:隠蔽破り:治安維持 26:33:35:絶対成功:絶対成功:治安維持28 ○国歌使用時(藩王修正抜き) 装甲:近距離:中距離 29:37:38 #玄霧藩国民のみに補正を加えた値 ○部隊評価値(藩王修正込み) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 26:28:29:29:36:33:31:38:25:治安維持26 ○部隊可能行為評価値(藩王修正込み) 装甲:近距離:中距離:隠蔽:隠蔽破り:治安維持 28:35:37:絶対成功:絶対成功:30 ○国歌使用時(藩王修正込み) 装甲:近距離:中距離 31:39:40 #玄霧藩国民のみに補正を加えた数値(藩王修正は藩王本人以外全員に補正) ○同調 雅戌:13 #炎の料理人の効果が得られる場合同調17 #更に藩王修正が得られる場合同調19 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -藩王/指揮下の部隊の全評価+2(自身以外全員を対象) -優しい死神/近距離戦+3 -優しい死神/隠蔽絶対成功。 -暗殺者/中距離戦+3 -暗殺者/隠蔽絶対成功。 -特務警護官/治安維持+4 -特務警護官/マジカルポリスとAR0距離にいる間、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。 -大吏族/装甲+2 -大吏族/中距離戦+2 -マジカルポリス/治安維持+2 -歩兵/近距離戦+1 -歩兵/中距離戦+2 -緊急展開軍/中距離戦+2 -拳銃/近距離戦+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3 ○計算未使用の特殊 -優しい死神/隠蔽解除難易+4 -暗殺者/隠蔽解除難易+4 #扱いが状況によって不定となるため。 -英吏の恋人/英吏を伴う間全判定+4 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:24万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:117万t #39×3(重編成) □消費修正 炎の料理人:蒼燐(リワマヒ国):消費食料×2 補給士官:蒼燐(リワマヒ国):食糧消費、消費燃料×0.75 栄光の野戦炊飯具1号:蒼燐(リワマヒ国):食糧消費×0.42 -対象者:玄霧藩国所属者19名、FEG所属者1名、無名騎士藩国所属者2名、リワマヒ国所属者1名、ゴロネコ藩国所属者1名。猫士なし。 #計24名。野戦炊飯具3台(30人分)で消費軽減。 陸軍兵站システム:リワマヒ国:消費食料×0.42 海軍兵站システム:FEG:消費燃料×0.31 □合計消費 資源:0万t 食料:6万t 燃料:27万t #消費軽減についての注釈: #食料消費は、修正を×2(炎)×0.42(兵站)×0.42(炊飯)×0.75(補給)で扱った場合のもの。炎の料理人による修正を計算上別物として扱い、 #消費量を減らす特殊のみを『t:消費削減の上限』による15%までの軽減で一度計算を止めた場合、24×0.15×2=7.2で7万tの消費となる。 #燃料消費は、修正を×0.31(兵站)×0.75(補給)で扱った場合のもの。 #×0.75^5としても構わないという質疑が過去にあったものの、どちらも消費量に変化はなし。 #関連質疑URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19844
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/284.html
透化:B 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 透化:C 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 透化:C 精神面への干渉を無効化する精神防御。 異性や金品、魔術などによる誘惑を退ける。 透化:D 無私の心。精神面への干渉を無効化する精神防御。 【A+ランク】 【Aランク】 張三豊 【Bランク】 ラーマ 源頼光、オリヴィエ(TYPE-MOON板) 【C+ランク】ヌマ・ポンピリウス 【Cランク】 パーシヴァル ハーゲン 沖田総司 【Dランク】 ジャンヌ・ダルク コンラ 【Eランク】 透化:A (張三豊) 精神の無性。精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 太極拳の達人としての気配遮断を行うことができる。 透化:B+ (宮本武蔵) (源義経) (東郷重位) (佐々木小次郎) 明鏡止水。精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 透化:B (ラーマ) ヨーガの呼吸法と瞑想による修行・鍛錬によって培った心身を完全に制御する技術 プラーナーヤーマによる精神統一のため精神面への干渉を無効化する精神防御。 聖仙の弟子としての解脱の域としての気配遮断を行うことができる。 透化:C+ (ヌマ・ポンピリウス) 清廉潔白。瞑想と哲学的思索による、精神面への干渉を無効化する精神防御。 異性や金品、魔術などによる誘惑を退けるのみならず、 敵の標的になりにくいという意味での気配遮断を行うことができる。 透化:D (コンラ) 純一無雑。精神面への干渉を無効化する精神防御。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6523.html
概要 ジョーカー2プロフェッショナル及びテリワン3Dに登場するキャラクター兼モンスター。 文字通りピピット族の長老で、ピンク色のヒヨコのような姿に白くて長い眉毛と髭のような体毛を持ち、杖を携えているといういでたち。 DQMJ2P ピピット族の長老で、【ティコ】と【ククリ】に後継者争いをさせている張本人。 神獣についての知識を持っていたり、天鳥のソーマの配合法を知っていたりと長老らしく博識。 ちなみにストーリーをクリアしても、勝負に勝ったティコが長老になるのを辞退するため、 結局彼は最後までピピッ島の長老のままである。 自然系のSランクで1枠モンスター。 4月29日からのプレゼント配信で配信されており、倒すことで仲間に出来る。 スキルは【ときどきピオラ】?、【ときどきインテ】?、【イオブレイク】?、【ベタン系のコツ】?。 凄まじく尖ったステータスをしており、MP1000、素早さ1200、賢さ1200と、 とても1枠モンスターとは思えない上限をしており、合計ステータスは1枠モンスターで堂々のトップ。 MPと賢さもトップで、素早さもメタル系モンスターを除けば2位と異常なまでに高い。 しかもときどきインテとときどきピオラでそれぞれ2400まで上がり、文字通り他の1枠モンスターと桁が違う。 逆にHPは僅か600しかなく、メタル系モンスターを除けばギュメイ将軍に次ぎ下から2位とこっちも異常。攻撃力もわずか500しかないという、典型的な呪文主体の能力をしている。 対戦ではイオブレイクとベタン系のコツを持つため、 彼のてんぺんちいは1枠の体技とは思えないほどの火力を叩き出す。 素の異常な賢さの高さから魔法を使ってくださいと言わんばかりの能力を持っているが 今作の仕様では賢さ1500以上は意味が無いため、ときどきインテは実のところあまり意味が無い。 イオグランデを使いたくなるが、ベタンブレイクを持っている都合で実際のところはてんぺんちいに毛が生えた程度のダメージ。 イオ無効の相手、くろいきり、マホカンタを考えるとてんぺんちいを主力にするのが無難。 回復に関してはベホマラーですら999回復を出しかねない賢さなので、回復に関しては最強クラス。 ただしMPが1000もあるのでベホマズンではなくあえてベホマラーにする意味はほぼ無かったりする。 プレゼント対戦ではイオグランデとコツブレイク両方乗ったがんせきおとし、そして火炎竜とかぶとわりを使ってくる。 てんぺんちいを使ってこないので黒い霧があれば彼自体は大して怖くない。 しかし、つねにマホカンタのわたぼうとつねにアタックカンタのワルぼうをお供にしており、 そのお供がやたらと強いので結果としてパーティーとしてみるとかなり強い。 そんな彼を倒せた者のみが長老を仲間にする資格を得られるのだ。 テリワン3D ???系のAランクに属する。 配合で作れるようになっているものの非常に大変で、配合方法は以下の通り。 【グランスライム】×【ティコ】 【グランスライム】×【ククリ】 【かみさま】×【ティコ】 【かみさま】×【ククリ】 【スモールボディ】、【ときどきピオラ】?、【イオブレイク】?を特性に持ち、 +25で【ベタン系のコツ】?、+50で【ときどきインテ】?が加わる。 所持スキルは【ピピット】。 基本的な能力値上限はJ2Pと比べると若干見劣りするが、それでも強いことに変わりはない。 ただしその分仲間にするのも容易ではなく、J2Pの時とは違った意味で厄介な条件となっている。 ティコかククリは『引越しアプリ』でJ2Pから【ピピット】を連れてこない限り、金のタマゴから生まれてくることに期待するしかなく、 かみさまに至っては配信サービス限定である。グランスライムとてそう易々と生み出せるわけではない。 幸いにもAランクのモンスターなので、可能ならば『引越しアプリ』を使ってDQMJ2Pから連れて来たい。 なお、ピピットのスキルはククリやティコ、長老ピピットらの種族特有スキルなため結構珍しい。 比較的使い勝手の良い【てんいむほう斬】を覚えることができる。